Leonardo Fibonacci foi o primeiro grande matemático Europeu da idade média. Nascido na Itália, Fibonacci foi reconhecido por serviços prestados a cidade onde vivia, principalmente em matemática contábil. A sequência de Fibonacci, é uma sequência de números inteiros, onde o número seguinte deve corresponder à soma dos dois anteriores.
Baseando-se neste princípio, não tardou para que os jogadores de roleta adaptassem esse método para gerenciar apostas com a intenção de recuperar valores perdidos em jogadas anteriores. Seguindo essa ideia, podemos dizer que o Método Fibonacci de apostas quando aplicado em uma roleta, tem o objetivo de recuperar rapidamente, saldos anteriormente perdidos.
Para utilizar este método, você irá precisar fazer anotações.
REGRAS:
1) Defina um objetivo. Exemplo: ganhar 20 fichas.
2) Escolha o valor da sua primeira aposta, por exemplo 1 ficha.
3) Faça a primeira jogada com o valor inicial que você definiu, no caso, 1 ficha.
4) Faça a segunda jogada com o mesmo valor da primeira. Se ganhou ou perdeu, não é importante.
Anote o valor apostado nas duas jogadas, no caso, sua anotação estará assim: (1,1).
Daqui para frente, siga as regras abaixo com muita atenção:
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Sempre que o jogador perder:
O jogador soma o valor das suas duas últimas apostas, anota esse valor e aposta o resultado da soma na sua próxima jogada. -
Sempre que o jogador ganhar:
O jogador risca os dois últimos valores anotados e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, anota esse valor e aposta o resultado da soma na sua próxima jogada. - Se restar apenas 1 número anotado, então o jogador repete o valor da sua aposta inicial.
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1º JOGADA: O jogador aposta 1 ficha e anota o valor.
Sua anotação deverá ficar assim: (1).
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2º JOGADA: O jogador volta a apostar 1 ficha e anota o valor.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1).
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3º JOGADA. Daqui para frente, vão existir sempre duas situações:
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (2º JOGADA), jogador perdeu.
O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2).
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (2º JOGADA), o jogador ganhou.
O jogador então, risca os dois últimos números e volta a apostar o valor inicial.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2).
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4º JOGADA:
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (3º JOGADA), o jogador perdeu.
O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (1+2), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3).
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (3º JOGADA), o jogador ganhou.
O jogador então, risca os dois últimos números e volta a apostar o valor inicial.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,1).
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5º JOGADA:
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (4º JOGADA), o jogador perdeu.
O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (2+3), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3,5).
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (4º JOGADA), o jogador ganhou.
O jogador risca os dois últimos números e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,1,2).
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6º JOGADA:
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (5º JOGADA), o jogador perdeu.
O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (3+5), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3,5,8).
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (5º JOGADA), o jogador ganhou.
O jogador risca os dois últimos números e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,1,2,3).
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7º JOGADA:
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (6º JOGADA), o jogador perdeu.
O jogador então, soma o valor das suas duas últimas apostas, no caso (5+8), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
Sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,3,5,8,13).
- Vamos imaginar que na jogada anterior, (6º JOGADA), o jogador ganhou.
O jogador risca os dois últimos números e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, no caso (1+1), anota o valor dessa soma na sua sequência e aposta o resultado da soma.
sua anotação deverá ficar assim: (1,1,2,1,2,3,3).
RESUMO:
- Sempre que perder: O jogador soma o valor das suas duas últimas apostas, anota esse valor e aposta o resultado da soma na sua próxima jogada.
- Sempre que ganhar: O jogador risca os dois últimos valores anotados e soma os dois números anteriores aos que foram riscados, anota esse valor e aposta o resultado da soma na sua próxima jogada.
- Sempre que restar apenas 1 número anotado: O jogador repete o valor da sua aposta inicial.
VANTAGENS DO MÉTODO FIBONACCI:
A principal vantagem do Método de Fibonacci é que mesmo que um jogador tenha perdido algumas vezes, bastam duas vitórias seguidas para recuperar todo o saldo gasto.
Outra vantagem é que quando o jogador ganha na roleta, ele não precisa investir muito na sua próxima aposta.
EXEMPLO:
Supondo que o jogador está a fazer jogadas que pagam x2, e que já tenha perdido 9 vezes seguidas.
A anotação estaria assim: (1,1,2,3,5,8,13,21,34).
Até aqui, a soma de seus gastos foi de: 88 fichas.
Nesse ponto o jogador irá realizar sua décima jogada.
A anotação ficaria assim: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55).
Seu gasto seria de: 143 fichas.
Vamos imaginar que o jogador ganha ao apostar 55 fichas.
Seu lucro seria então de: 110 fichas. Repare que mesmo com essa vitória, ele ainda não recuperou totalmente seu saldo.
Após essa última aposta suas anotações ficariam assim: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,34).
Para ter lucro, o jogador terá que realizar mais uma aposta no valor de 34 fichas e ganhar.
Ao ganhar, o jogador acumularia mais 68 fichas que somadas as 110 da vitória anterior, faria um total de 178 fichas, descontando 34 fichas de sua última aposta, o jogador ficaria com um saldo positivo de 144 fichas, que cobririam os valores gastos até aqui.
DESVANTAGENS DO MÉTODO FIBONACCI:
Esse método para ganhar na roleta requer uma banca relativamente alta e é mais seguro utiliza-lo em apostas que pagam x2 ou x3, acima disso, o método se torna muito arriscado pois poderão ocorrer perdas seguidas e o valor das apostas terão que ser cada vez maiores.
AGRESSIVIDADE DO MÉTODO FIBONACCI:
Agressivo.