Léonard Fibonacci est le premier grand mathématicien européen du Moyen Âge. Né en Italie, Fibonacci a été reconnu pour les services qu'il a rendus à la ville où il vivait, principalement dans le domaine des mathématiques comptables. La suite de Fibonacci est une suite de nombres entiers, où le nombre suivant doit être la somme des deux précédents.
Sur la base de ce principe, les joueurs de roulette n'ont pas tardé à adapter cette méthode pour gérer les mises dans le but de récupérer les montants perdus lors des parties précédentes. En suivant cette idée, nous pouvons dire que la méthode de pari Fibonacci, lorsqu'elle est appliquée à une roulette, vise à récupérer rapidement les soldes précédemment perdus.
Pour utiliser cette méthode, vous devez prendre des notes.
RÈGLES:
1) Fixez un objectif. Exemple: gagner 20 jetons.
2) Choisissez la valeur de votre première mise, par exemple 1 jeton.
3) Faites le premier pas avec la valeur initiale que vous avez fixée, dans ce cas, 1 jeton.
4) Faites le deuxième mouvement avec la même valeur que le premier. Que vous ayez gagné ou perdu n'est pas important.
Notez la valeur pariée sur les deux coups, au cas où, votre notation ressemblera à ceci: (1,1). A partir de maintenant:
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Chaque fois que le joueur perd:
Le joueur additionne la valeur de ses deux dernières mises, note cette valeur et mise le résultat de la somme à son prochain tour. -
Chaque fois que le joueur gagne:
Le joueur raye les deux derniers chiffres notés et additionne les deux chiffres avant ceux qui ont été rayés, note cette valeur et mise le résultat de la somme à son prochain tour. - S'il ne reste qu'un seul numéro écrit, le joueur répète la valeur de sa mise initiale.
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1ÈME JEU: Le joueur mise 1 jeton et note la valeur.
La notation ressemblerait à ceci: (1).
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2ÈME JEU: Le joueur mise à nouveau 1 jeton et note le montant.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1).
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3ÈME JEU. A partir de maintenant, il y aura toujours deux situations:
- Imaginons que lors du tour précédent (2ème TOUR), le joueur a perdu.
Le joueur additionne alors la valeur de ses deux dernières mises, dans ce cas (1+1), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2).
- Imaginons que dans le coup précédent, (2ème JEU), le joueur a gagné.
Le joueur raye ensuite les deux derniers numéros et mise à nouveau le montant initial.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2).
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4ÈME JEU:
- Imaginons que dans le coup précédent, (3ème JEU), le joueur a perdu.
Le joueur additionne alors la valeur de ses deux dernières mises, dans ce cas (1+2), inscrit la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,3).
- Imaginons que dans le coup précédent, (3ème JEU), le joueur a gagné.
Le joueur raye ensuite les deux derniers numéros et mise à nouveau le montant initial.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,1).
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5ÈME JEU:
- Imaginons que dans le coup précédent, (4ème JEU), le joueur a perdu.
Le joueur additionne alors la valeur de ses deux dernières mises, dans ce cas (2+3), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,3,5).
- Imaginons que dans le coup précédent, (4ème JEU), le joueur a gagné.
Le joueur raye les deux derniers numéros et additionne les deux numéros qui précèdent ceux qui ont été rayés, dans ce cas (1+1), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,1,2).
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6ÈME JEU:
- Imaginons que dans le coup précédent, (5e JEU), le joueur a perdu.
Le joueur additionne alors la valeur de ses deux dernières mises, dans ce cas (3+5), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,3,5,8).
- Imaginons que lors du coup précédent, (5e JEU), le joueur a gagné.
Le joueur raye les deux derniers chiffres et additionne les deux chiffres qui précèdent ceux qui ont été rayés, dans ce cas (1+1), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,1,2,3).
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7ÈME JEU:
- Imaginons que dans le coup précédent, (6ème JEU), le joueur a perdu.
Le joueur additionne alors la valeur de ses deux dernières mises, dans ce cas (5+8), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,3,5,8,13).
- Imaginons que dans le coup précédent, (6ème JEU), le joueur a gagné.
Le joueur raye les deux derniers chiffres et additionne les deux chiffres qui précèdent ceux qui ont été rayés, dans ce cas (1+1), note la valeur de cette somme dans sa séquence et mise le résultat de la somme.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,1,2,3,3).
RÉSUMÉ:
- En cas de perte : Le joueur additionne la valeur de ses deux dernières mises, note cette valeur et mise le résultat de la somme à son prochain tour.
- Chaque fois qu'il gagne : le joueur raye les deux derniers chiffres qu'il a notés et additionne les deux chiffres précédents, en prend note et mise le résultat de la somme à son prochain tour.
- Lorsqu'il ne reste qu'un seul numéro écrit: le joueur répète la valeur de sa mise initiale.
LES AVANTAGES DE LA MÉTHODE FIBONACCI:
Le principal avantage de la méthode Fibonacci est que même si un joueur a perdu plusieurs fois, il suffit de deux gains consécutifs pour récupérer l'intégralité du solde dépensé.
Un autre avantage est que lorsqu'un joueur gagne à la roulette, il n'a pas besoin d'investir beaucoup dans sa prochaine mise.
EXEMPLE:
Supposons que le joueur effectue des mouvements qui rapportent x2, et qu'il a déjà perdu 9 fois de suite.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,3,5,8,13,21,34).
Jusqu'à présent, la somme de vos dépenses a été de: 88 jetons.
À ce stade, le joueur effectue son dixième mouvement.
La notation ressemblerait à ceci: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55).
Ses dépenses seraient 143 jetons.
Imaginons que le joueur gagne en misant 55 jetons.
Votre bénéfice serait alors de 110 jetons. Remarquez que même avec cette victoire, il n'a pas encore retrouvé la totalité de son équilibre.
Après ce dernier pari, son solde serait le suivant: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,34).
Pour faire un bénéfice, le joueur devra placer un autre pari d'une valeur de 34 jetons et gagner.
Lorsqu'il gagne, le joueur accumule 68 jetons supplémentaires qui, ajoutés aux 110 de la victoire précédente, font un total de 178 jetons. En déduisant 34 jetons de sa dernière mise, le joueur se retrouve avec un solde positif de 144 jetons, ce qui couvre les sommes dépensées jusqu'à présent.
LES INCONVÉNIENTS DE LA MÉTHODE FIBONACCI:
Cette méthode pour gagner à la roulette nécessite un bankroll relativement élevé et il est plus sûr de l'utiliser sur des paris qui rapportent x2 ou x3, au-delà, la méthode devient très risquée car il peut y avoir des pertes à la suite et le montant des paris devra être de plus en plus élevé.
L'AGRESSIVITÉ DE LA MÉTHODE FIBONACCI:
Agressif.