Leonardo Fibonacci fue el primer gran matemático europeo de la Edad Media. Nacido en Italia, Fibonacci fue reconocido por los servicios que prestó a la ciudad en la que vivía, principalmente en las matemáticas contables. La secuencia de Fibonacci es una secuencia de números enteros, en la que el siguiente número debe ser la suma de los dos anteriores.
Basándose en este principio, los jugadores no tardaron en adaptar este método para gestionar las apuestas con la intención de recuperar las cantidades perdidas en jugadas anteriores. Siguiendo esta idea, podemos decir que el Método Fibonacci de apuestas cuando se aplica a una ruleta, tiene como objetivo recuperar rápidamente los saldos perdidos anteriormente.
Para utilizar este método es necesario tomar notas.
REGLAS:
1) Establece un objetivo. Ejemplo: ganar 20 fichas.
2) Elija el importe de su primera apuesta, por ejemplo 1 ficha.
3) Realiza el primer movimiento con el valor inicial que hayas establecido, en este caso, 1 ficha.
4) Realiza el segundo movimiento con el mismo valor que el primero. Que hayas ganado o perdido no es importante.
Anote el valor apostado en las dos jugadas, por si acaso, su notación se verá así: (1,1). A partir de aquí:
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Siempre que el jugador pierda:
El jugador suma el valor de sus dos últimas apuestas, anota ese valor y apuesta el resultado de la suma en su siguiente turno. -
Siempre que el jugador gane:
El jugador tacha los dos últimos números anotados y suma los dos números anteriores a los tachados, anota ese valor y apuesta el resultado de la suma en su siguiente turno. - Si sólo queda un número escrito, el jugador repite el valor de su apuesta inicial.
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1º JUEGO: El jugador apuesta 1 ficha y anota el valor.
Su notación debería ser así: (1).
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2º JUEGO: El jugador vuelve a apostar 1 ficha y anota el importe.
Su notación debería ser así: (1,1).
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3º JUEGO. A partir de ahora, siempre habrá dos situaciones:
- Imaginemos que en el turno anterior (2º TURNO), el jugador perdió.
A continuación, el jugador suma el valor de sus dos últimas apuestas, en este caso (1+1), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2).
- Imaginemos que en la jugada anterior, (2º JUEGO), el jugador ganó.
A continuación, el jugador tacha los dos últimos números y vuelve a apostar la cantidad inicial.
Su notación debería ser así: (1,1,2).
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4º JUEGO:
- Imaginemos que en la jugada anterior, (3º JUEGO), el jugador perdió.
A continuación, el jugador suma el valor de sus dos últimas apuestas, en este caso (1+2), introduce el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,3).
- Imaginemos que en la jugada anterior, (3º JUEGO), el jugador ganó.
A continuación, el jugador tacha los dos últimos números y vuelve a apostar la cantidad inicial.
Su notación debería ser así: (1,1,2,1).
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5º JUEGO:
- Imaginemos que en la jugada anterior, (4º JUEGO), el jugador perdió.
El jugador suma entonces el valor de sus dos últimas apuestas, en este caso (2+3), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,3,5).
- Imaginemos que en la jugada anterior, (4º JUEGO), el jugador ganó.
El jugador tacha los dos últimos números y suma los dos números anteriores a los tachados, en este caso (1+1), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,1,2).
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6º JUEGO:
- Imaginemos que en la jugada anterior, (5º JUEGO), el jugador perdió.
A continuación, el jugador suma el valor de sus dos últimas apuestas, en este caso (3+5), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,3,5,8).
- Imaginemos que en la jugada anterior, (5ª JUGADA), el jugador ganó.
El jugador tacha los dos últimos números y suma los dos números anteriores a los tachados, en este caso (1+1), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,1,2,3).
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7º JUEGO:
- Imaginemos que en la jugada anterior, (6º JUEGO), el jugador perdió.
El jugador suma entonces el valor de sus dos últimas apuestas, en este caso (5+8), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,3,5,8,13).
- Imaginemos que en la jugada anterior, (6º JUEGO), el jugador ganó.
El jugador tacha los dos últimos números y suma los dos números anteriores a los tachados, en este caso (1+1), anota el valor de esta suma en su secuencia y apuesta el resultado de la suma.
Su notación debería ser así: (1,1,2,1,2,3,3).
RESUMEN:
- Siempre que pierda: El jugador suma el valor de sus dos últimas apuestas, anota ese valor y apuesta el resultado de la suma en su siguiente turno.
- Siempre que gane: El jugador tacha los dos últimos números que anotó y suma los dos números anteriores, lo anota y apuesta el resultado de la suma en su siguiente turno.
- Siempre que sólo quede 1 número escrito: El jugador repite el valor de su apuesta inicial.
VENTAJAS DEL MÉTODO FIBONACCI:
La principal ventaja del método Fibonacci es que, aunque un jugador haya perdido varias veces, sólo necesita dos victorias seguidas para recuperar todo el saldo gastado.
Otra ventaja es que cuando un jugador gana en la ruleta, no necesita invertir mucho en su siguiente apuesta.
EJEMPLO:
Supongamos que el jugador está haciendo jugadas que pagan x2, y ya ha perdido 9 veces seguidas.
La anotación tendría el siguiente aspecto: (1,1,2,3,5,8,13,21,34).
Hasta ahora, la suma de sus gastos ha sido: 88 fichas.
En este momento el jugador hará su décimo movimiento.
La notación sería así: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55).
Su gasto sería 143 fichas.
Imaginemos que el jugador gana apostando 55 fichas.
Su beneficio sería entonces 110 fichas. Obsérvese que, incluso con esta victoria, aún no ha recuperado el equilibrio en su totalidad.
Después de esta última apuesta, su balance quedaría así: (1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,34).
Para obtener un beneficio, el jugador tendrá que hacer otra apuesta por valor de 34 fichas y ganar.
Al ganar, el jugador acumularía 68 fichas más que sumadas a las 110 de la victoria anterior, harían un total de 178 fichas, descontando 34 fichas de su última apuesta, el jugador se quedaría con un saldo positivo de 144 fichas, que cubriría las cantidades gastadas hasta el momento.
DESVENTAJAS DEL MÉTODO FIBONACCI:
Este método para ganar en la ruleta requiere un bankroll relativamente alto y es más seguro utilizarlo en apuestas que pagan x2 o x3, por encima de eso, el método se vuelve muy arriesgado ya que puede haber pérdidas seguidas y la cantidad de apuestas tendrá que ser cada vez mayor.
AGRESIVIDAD DEL MÉTODO FIBONACCI:
Agresivo.